Opis
Gra powstała w ramach projektu Inkubator Włączenia Społecznego 2.0 jako akceleracja zaprojektowanej przez nas innowacji we współpracy z INNOAGH Spółka z o. o. i ROPS w Krakowie.
To konwersacyjna gra karciana stworzona z myślą o nastolatkach wchodzących w świat dojrzałości. Przeznaczona dla wychowawców i terapeutów do pracy w placówkach opiekuńczo-wychowawczych oraz kadry pracującej z młodzieżą 14+. Grę można wykorzystać więc w szkołach, gabinetach terapeutycznych, młodzieżowych ośrodkach wychowawczych i socjalizacyjnych. Karty możecie stosować podczas spotkań grupowych, jak i indywidualnych. W zestawie znajduje się 109 kart podzielonych na 10 zestawów: karty wzmacniające, karty akcji, karty dotyczące sytuacji życiowych, trudności emocjonalno-społecznych, problemów szkolnych, używek, aktywności w sieci, seksualności, zaburzeń emocjonalnych i pieczy zastępczej.
Celem Komixu życiowego jest otwieranie przestrzeni do rozmowy, także o trudnych tematach, które często pozostają niewypowiedziane.
Komix Życiowy pomaga:
– spojrzeć na sytuacje z innej perspektywy
– lepiej zrozumieć siebie i innych
– rozwijać empatię i komunikację
– bezpiecznie rozmawiać o emocjach i doświadczeniach
Wierzymy, że poprzez prostą, angażującą formę można dotrzeć do tego, co naprawdę ważne.
Gra objęta jest licencją Creative Commons, w naszej Fundacji możecie ją nabyć opłacając koszt produkcji i przesyłki.
Istnieje również możliwość nabycia pierwszej wersji Komixu życiowego przeznaczonego tylko dla społeczności przebywającej i pracującej w placówkach opiekuńczo-wychowawczych – wersja ta zawiera 200 kart, koło emocji, żetony emocji i rozszerzony instruktaż dla prowadzących rozgrywki. Więcej o tej grze tutaj.
Zapraszamy!


Małgorzata –
Pracuję w szkole i mam swój gabinet, użyłam kart już kilka razy i z całą odpowiedzialnością mogę je polecić – jako pomoc na początek spotkania, ale też do grupowej rozgrywki w klasie. Gratuluję pomysłu i wykonania!